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Johnny Joestar
ジョ二ィ・ジョースター
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Nombre de Nacimiento Jonathan Joestar

Stand Tusk
Perfil
Edad 19

20 en su muerte

Cumpleaños 1871
Fecha de Muerte 12 de Noviembre de 1901
Género Masculino
Nacionalidad Americana
Familia George Joestar (Padre)
Debut
Debut Anime N/A
Seiyū Takahiro Mizushima (VOMIC)

Yūki Kaji (All-Star Battle)


Int Editar

Johnny Joestar (ジョ二ィ・ジョースター Joni Jōsutā?) es el protagonista de Steel Ball Run y un personaje menor en JoJolion. Es el séptimo JoJo de la serie JoJo's Bizarre Adventure. Editar

Un anterior prodigio en turf el cual enfermó de parapléjia después de recibir un disparo, Johnny se une a la carrera SBR para descubrir el secreto detrás de las Esferas de Acero de Gyro Zeppeli, ya que cuando giran parece recuperar la capacidad de mover las piernas.

Johnny es la contraparte alterna de Jonathan Joestar, protagonista de la Parte 1 Editar

Apariencia Editar

Johnny es un joven de altura media de contextura delgada y hasta cierto punto delicado. Sus ojos son de un color azul claro; su cabello es rubio claro y medianamente largo que le llega hasta los hombros y que se encrespa hacia arriba en los extremos. Johnny siempre lleva un gorro de lana de celeste con un estampado de pequeñas estrellas de cinco puntas. Su cabello sobresale de agujeros en cada lado de la parte superior de su gorro, dándole forma de cuernos cortos. En el gorro lleva cosida una herradura que cuelga de la parte delantera y en el espacio que queda entre ambas puntas de la herradura tiene estampada silueta de la cabeza de un caballo.

Viste con una camisa con capucha de manga corta de color azul con un par de rayas negras gruesas en cada uno de sus brazos dándole la apariencia de unos arnés (más tarde, seria sustituidos con parches en forma de corazones que adornan ambos hombros). Sus pantalones al igual que su camisa es de color azul claro y estrellas pequeñas de cinco puntas, además de unos zapatos con espuelas. En clima fríos, Johnny lleva un top de manga larga de un diseño similar al de su camisa.

Como parapléjico, Johnny antes del comienzo de la carrera se le ve usando una silla de ruedas; pero durante la carrera normalmente se monta en su caballo, Slow Dancer

Personalidad Editar

Después de que Johnny es testigo de la habilidad que posee Gyro Zeppeli con las Esferas de Acero, llamada Giro, la cual hizo que Johnny pudiera mantenerse de pie por un instante, decide seguir a Gyro debido a que es alguien demasiado terco y tenaz. A Pesar de su incapacidad, él es una persona auto-suficiente y es por esta razón que decide entrar a la carrera Steel Ball Run y seguir de cerca a Gyro con la esperanza de tener contacto y aprender la misteriosa habilidad.

Cuando surge la necesidad, Johnny puede ser impulsado por una determinación oscura, varios personajes a lo largo de la historia mencionan que Johnny tiene una mirada que les indica que él es capaz de matar si es necesario. Se ha demostrado que dicha voluntad, es demasiado fuerte y ha estado al borde de cometer estupideces, que gracias a Gyro fueron evitadas.

En el pasado Johnny tenia una naturaleza egocéntrica y sumamente hostil, debido a que el nació en una familia muy adinerada y el fue el menor de dos hijos. Desde los 5 años de edad, Johnny presentó una increíble habilidad para montar caballos ganando así la admiración de los que le rodeaban, aunque por lo general tenía bueno modales en ocasiones aunque cuando su valor se ponía en tela de juicio los ignoraba con facilidad, esto es evidente durante su adolescencia cuando pagó para pasar primero en una fila del cine con tal de impresionar a una chica no sin antes haberle sugerido ir en otra ocasión.

Habilidades Editar

[[1]]/[[2]]

Johnny primero busca el tutelaje de Gyro Zeppeli en los caminos del Giro para recuperar la movilidad de sus piernas. A menudo, Johnny canaliza el Giro con ayuda del uso de su Stand, Tusk; desarrollado inicialmente con el poder de la mano izquierda del Cadáver, y además con la ayuda de Gyro. A diferencia de Gyro que utiliza sus Esferas de Acero, Johnny usa sus uñas como arma.

  • ACT I, es despertado en la Palma del Diablo cuando la Parte del Cadáver se combina con la mano izquierda de Johnny, manifestando su Stand con la habilidad de girar sus uñas y dispararlas de forma similar a las balas.
  • ACT II, se manifiesta cuando Johnny dispara una de sus uñas mientras que la incorporación del Rectángulo Dorado durante una lucha contra Sandman. Le otorga a sus uñas mayor velocidad y mayor poder junto con una nueva capacidad que permite que a los agujeros de las balas seguir al objetivo durante un corto tiempo.
  • ACT III, es la forma final de Tusk y se manifiesta cuando Johnny dispara él mismo con un potenciada con Rectángulo Dorado, lo que le permite transferir partes de su cuerpo a través de los agujeros para disparar de diferentes direcciones. Fue despertado por un consejo de Jesús durante una lucha contra Axl Ro.
  • ACT IV, se manifiesta como resultado de utilizar poder del caballo combinado con el Rectángulo Dorado, lo que permite a Johnny disparar balas de uñas que tienen una rotación infinita. ACT IV posee el poder de forzar el Love Train de D4C.

PersonalesEditar

Equitación: Johnny Joestar se ha descrito como un jockey genio, siendo uno de los favoritos para ganar la carrera [Ball Run (carrera)|Steel Ball Run]. Su habilidad le permite viajar a través de muchos tipos diferentes de terreno, y desafiar a su rival jockey [Brando|Diego Brando]. Johnny posee un gran conocimiento de su caballo [de caballos en Steel Ball Run|Slow Dancer], notable al poner en juego sus habilidades y límites, siendo capaz de medir lo que Slow Dancer será capaz de hacer en cualquier momento.

Inteligencia: Johnny Joestar demuestra ser el mismo un usuario competente de [[3]], pudiendo utilizar las habilidades de [[4]] al máximo. De vez en cuando ha utilizado tanto el terreno y como el propio poder de sus enemigos contra ellos mismos, siendo lo suficientemente perspicaz para deducir rápidamente la habilidad del Stand de [Brando de Otro Universo|Diego Brando de Otro Universo].

Puntería: Cuando utiliza a Tusk, Johnny demuestra poseer una gran habilidad de puntería, siendo capaz de golpear a objetivos pequeños y/o en movimiento, incluso si dispara desde ángulos complicados, como cuando Tusk ACT III separa su mano de su brazo.

CuriosidadesEditar

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